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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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