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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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